なんかここにのってんたので勝手に考察してみた。

http://coverage.mtg-jp.com/gpkob14/article/011143/

巻末追記

 以下に、第3ゲームにおける両プレイヤーの初手7枚と、第3ターンまでのドローを掲載します。

 皆さんならどうゲームを運ぶでしょうか?

覚前(先攻)

初手:《山》《乾燥台地》《苛立たしい小悪魔》《苛立たしい小悪魔》《大歓楽の幻霊》《溶岩の撃ち込み》《溶岩の撃ち込み》

ドロー:第2ターン《聖なる鋳造所》、第3ターン《欠片の飛来》
後藤(後攻)

初手:《アーティファクトの魂込め》《アーティファクトの魂込め》《大霊堂のスカージ》《彩色の星》《バネ葉の太鼓》《オパールのモックス》《ちらつき蛾の生息地》

ドロー:第1ターン《空僻地》、第2ターン《陽光の呪文爆弾》

要するに先手3ターン目の小悪魔を着地させるかどうかなんだけどねー
その前にもうどうにかならんかったか考察

先手1ターン目
これは山からの小悪魔一択

ライフ: 自分16、相手20

後手1ターン目
0マナクリがいないのでロケットスタートできないが
ここは、ちらつき蛾、オパモ、彩色の星でいいと思う。
無理に1ターン目スカージ=>2ターン目魂込め動くと除去のリスクが高過ぎる

相手2ターン目
フェッチからの大歓楽。これも一択っぽい

ライフ: 自分16、相手19

自分2ターン目

彩色の星に魂込めつけてパンチして
呪文爆弾出してエンド
ここもだいたい一択

ライフ: 自分12、相手14

相手3ターン目

小悪魔は着地を許す。
ペイするとライフ8になって
大歓楽パンチと火力2発で負けるんでー
逆に着地しても負けるのかというと
そうでもないここからが本当の考察。

ライフ: 自分12、相手12

これであいてはこのターンでの勝ちがなくなる

大歓楽はいずれチャンプブロッカーになるものの
もうちょっとダメージ稼いでもらわないと
ハンドの火力だけでは勝てないのと
このターンはブロッカーいないのでまだパンチすると思う。

ライフ: 自分10、相手ライフ12

どうせこのターンは勝てないので
ショックランドタップイン、溶岩の撃ち込み一発でエンドかな
どうせ勝てないからムリしないはず

ライフ: 自分7、相手ライフ10

自分第3ターン

ドローは不明だけどやることはひとつ
相手のライフを4にすることだ
4になると大歓楽のせいで相手は火力がうてなくなる。
のでここは魂込めとちらつき蛾でパンチ
おそらくスルーされるだろうから

ライフ: 自分7、相手4

ブロックされたらまあそれでだいたい勝ち
呪文爆弾でゲインしてターンエンド

ライフ: 自分12、相手4

相手4ターン目

ライフが12あるとボロスチャーム引いても勝てない

とりあえず大歓楽がいると火力打てないから
大歓楽はたたせて小悪魔パンチ

ライフ: 自分8、相手4

ここで溶岩打ち込んでくれると助かるんだけど
さすがにまだうたないと言うか打つと返しに詰む

自分4ターン目

ドローはあいかわらず不明

大歓楽が落ちると火力連打されておそらく負けなので
魂込めは立たせて、ちらつきパンチ

ライフ: 自分8、相手3

このままだとちらつきパンチで負けるので
さすがにエンドに大歓楽に欠片の飛来うつしかないでしょー
土地減った−

ライフ: 自分8、相手1

相手5ターン目

どう考えてもライフ8は削れないので
ブロッカーかクリーチャーに火力を向ける

自分5ターン目

オパモに魂込めてダブパンでウィン。

結論
あそこでペイしてなかったらどう考えても親和側の勝ちなんだよねー
親和使いの人が大歓楽の能力まで計算できてなかったんじゃないかなー?

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